ベクターマスクはポイントからポイントへ描画され、あるレイヤー内であらゆる形またはエリアを分離できます。ポイントは直線またはカーブの点線のセグメントで接続され、これによりベクターマスクはあるエリアをすばやく選択する、または画像内の端を注意深く、高い精度でなぞるための優れた手段となります。クリックしてポイントを作成したら、マウスボタンを押したままドラッグしてそのポイントをデフォルト設定の直線ポイントからカーブポイントに変えられます。

ビューアコントロール

ベクターマスク操作の大多数の作業はビューア上でビューアコントロールを使用して行われます。パスとコントロールポイントはデフォルト設定で白く、選択されると青くなります。ベクターマスクは忠実性を失わずに、無制限に拡大縮小ができます。

  • 点線のパス: 点線はマスクの形を指定するパスを示します。パスはセグメントに分割され、各セグメントの両端にコントロールハンドルが付きます。
  • コントロールポイント: パスセグメントの両端にある大きめのハンドルはコントロールポイントです。コントロールポイントを動かすことでパスの形が変わります。ハンドルの形はコントロールポイントの種別を示します。
    • 正方形のポイント: 両側のパスがポイントを離れ、次のコントロールポイントに直線で向かっていく直線コントロールポイントを示します。
    • 丸いポイント: 接続されたパスセグメントの方向と形を調整するベジェハンドルが利用できるカーブコントロールポイントを示します。カーブコントロールポイントの種類にはミラー、非対称または分離があります。
  • ベジェハンドル: カーブコントロールポイントにはどの種類のものにもカーブの形をコントロールするベジェハンドルが付いています。これらのハンドルは丸いハンドルが端に付いた実線として現れます。ハンドルの角度がコントロールポイントを離れるパスの角度を制御します。ハンドルの長さがコントロールポイントからカーブの頂点までの距離を制御します。
    • 直線: 直線ポイントにはパスにカーブがないためベジェハンドルがありません。
    • ミラーカーブ: 2つのベジェハンドルの角度と長さはリンクされているため、いつでもポイントを通る滑らかなカーブが得られます。1つのハンドルを調整するともう片方も必ず自動的に調整されます。新しいコントロールポイントを作成するときにクリックしてドラッグした場合、ドラッグするとそのポイントはミラーリングされたカーブに変換されます。
    • 非対称カーブ: 2つのベジェハンドルの角度はリンクされているため、1つのハンドルを調整するともう片方も必ず自動的にミラーリングされた角度に調整されます。 ただし、ハンドルの長さは個別に調整できます。結果はそれでもポイントを通る滑らかなカーブになりますが、ミラーオプションと比較してさらに複雑な合成カーブを作り出せます。
    • 分離カーブ: 2つのベジェハンドルは分離していて、撹拌ドルの角度と長さの両方が個別に調整できます。

サイドバーコントロール

  • 反転: マスクの内側のエリアを保持する(デフォルト)か、削除するかを切り替えます。
  • パス: これらのオプションはパスの開閉状態に関連します。パスは閉じられていないと効果を発揮できません。
    • パスが開いている/閉じている: このボタンにはパスの現在の状態が表示されます。ボタンを切り替えると、もう一方の状態に変わります。閉じられたパスを開かれた状態に切り替えると、作成された最初のポイントと最後のポイント間にあるパスが削除されます。開かれたパスでは、閉じられた状態に切り替えるとパスの最初と最後のポイント間にパスセグメントが追加されます。
    • パスをスライスする: 最初と最後に作成されたポイント間以外でパスを開きたい場合、このボタンをクリックしてから開きたいパスセグメントをクリックします。
  • ポイント: これらのボタンは現在選択されているポイントを特定のパス形状に割り当てます。
    • 直線: 直線ポイントにはパスにカーブがないためベジェハンドルがありません。
    • ミラーカーブ: 2つのベジェハンドルの角度と長さはリンクされているため、いつでもポイントを通る滑らかなカーブが得られます。1つのハンドルを調整するともう片方も必ず自動的に調整されます。新しいコントロールポイントを作成するときにクリックしてドラッグした場合、ドラッグするとそのポイントはミラーリングされたカーブに変換されます。
    • 非対称カーブ: 2つのベジェハンドルの角度はリンクされているため、1つのハンドルを調整するともう片方も必ず自動的にミラーリングされた角度に調整されます。 ただし、ハンドルの長さは個別に調整できます。結果はそれでもポイントを通る滑らかなカーブになりますが、ミラーオプションと比較してさらに複雑な合成カーブを作り出せます。
    • 分離カーブ: 2つのベジェハンドルは分離していて、撹拌ドルの角度と長さの両方が個別に調整できます。
  • ソフトネス: マスクに適用される柔らかいエッジの幅を調整します。0.00%は固いエッジを作り出し、100.00%は最大のぼかしを提供します。
  • 不透明度: マスクの表示されるエリアがどれくらい不透明になるかをコントロールします。マスクの外側は完全に透明な状態のままになります。

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