ブリーチバイバス

ブリーチバイパスとはフィルム処理由来のテクニックで、現像中のブリーチ手順が完全または一部スキップされるものでした。ブリーチングは通常フィルムから銀の感光乳剤を除去する目的に適います。結果として高いコントラスト、低い彩度のドラマチックな画像がもたらされます。

  • 量: ブリーチバイパスが施された画像に対してどの程度の元の画像が見られるかを定義します。値を高くすると処理された画像が見える割合が高まり、元の画像の割合が低くなります。
  • 明るさ: ブリーチバイパスにより、画像が希望より暗くなってしまうことがあります。このコントロールではそれを補正するための明るさを調整できます。
  • シルバーソース: 元の画像のどのチャンネルがブリーチバイパスエフェクトの生成に使用されるかを選択します。画像に存在する色により、各オプションでの微妙な差が出ます。
    • 輝度: 色は、人間の目に感じられる明るさに基づきグレースケールの値にマッピングされます。
    • 明度: 色は、同様の光が当てられた白と比較した明るさに基づきグレースケールの値にマッピングされます。
    • 強度: 色は、RGBコンポーネントの平均に基づきグレースケールの値にマッピングされます。

ピクセル化

画像に低解像度であり、サイズが大幅に大きくなったかのように見えるエフェクトを適用します。個人の顔や車のナンバープレートを隠す用途によく使用されます。

  • サイズ: 各ピクセルをどれほど大きくしたいかを決定します。その後、それらの下にあった元のピクセルの平均の色を採用します。
  • 元のアルファを使用: アルファチャンネルをピクセル化しないで、元のアルファを使用することができます。これは例えばテキストのエッジをピクセル化したくない場合に有用です。

こちらに、写真上でこのエフェクトを活用した例があります:

下記の図ではテキスト2片にピクセル化が適用されている様子が見られます。左側では[ 元のアルファを使用 ]がオンになっています。これは、テキストにはしっかりとした色が入り、元のテキストとの違いが出ていないため、アルファチャンネルをピクセル化しないことを意味します。右側では[ 元のアルファを使用 ]がオフになっていて、アルファチャンネルがピクセル化され、テキストのエッジが結果的にピクセル化されることを意味します:

しきい値

最も暗いエリアを1色に、最も明るいエリアを別の色にカラー化することで、画像を2トーンのカラースキームに変換します。

  • チャンネル: しきい値を計算するために使用される画像チャンネルを選択します。
  • しきい値: 2色間のスプリットが発生する色価を選択します。しきい値よりも暗いエリアはシャドウカラーで塗りつぶされます。しきい値よりも明るいエリアにはハイライトカラーが入ります。
  • トランジション: しきい値を中心に据えた1色から別の色へのトランジションを柔らかくします。
  • 中間: レイヤーコンテンツの値を平均化して、細かいディテールやコントラストに創り出されるトランジションエリアのノイズを減らします。
  • シャドウカラー: 選択されたしきい値を下回るエリアに割り当てられる色を選択します。色見本をクリックしてカラーピッカーを開きます。
  • ハイライトカラー: 選択されたしきい値を上回るエリアに割り当てられる色を選択します。 色見本をクリックしてカラーピッカーを開きます。
  • ブレンドモード: レイヤー上にしきい値の結果をブレンドするために使用されるブレンドモードを選択します。
  • ブレンド不透明度: レンダリングされたしきい値エフェクトの不透明度を調整します。値を小さくすると下にあるレイヤーがさらに見えやすくなります。

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