矢量蒙版是逐点绘制的,可用于隔离图层中的任何形状或区域。这些点由虚线段连接,可以是直线也可以弯曲,这使得矢量蒙版成为非常快速地选择区域或者非常精确地追随图像中的边缘的绝佳工具。在单击以创建点时,可以在按住鼠标键的同时拖动以将点从默认的直线点更改为曲线点。

查看器控件

使用矢量蒙版的大部分工作将通过查看器控件在查看器上进行处理。默认情况下,路径和控制点为白色,选中后变为蓝色。矢量蒙版可以无限缩放,而不会失去保真度

  • 虚线路径: 虚线表示蒙版的路径,可指定其形状。路径分为多段,每段的每个末端都带有控制手柄。
  • 控制点: 路径段两端的较大手柄是控制点。移动控制点将改变路径的形状。手柄的形状指示控制点的类型。
    • 方形点: 表示直线控制点,每侧的路径都将从直线上的该点离开,指向下一个控制点。
    • 圆点: 表示曲线控制点,可以在此处使用贝塞尔手柄调整所连接路径段的方向和形状。曲线控制点可以是镜像的、不对称的或不连续的。
  • 贝塞尔手柄: 所有类型的曲线控制点都具有控制曲线形状的贝塞尔手柄。这些手柄显示为实线,末端带有圆手柄。手柄的角度控制离开控制点的路径的角度。手柄的长度控制从控制点到曲线顶点的距离。
    • 直线: 直线点没有贝塞尔手柄,因为路径中没有曲线。
    • 镜像曲线: 两个贝塞尔手柄的角度和长度是相互关联的,所以始终可以通过该点来获得平滑的曲线。调节一个手柄会自动调节另一个手柄。如果在创建新控制点时单击并拖动,则在拖动时它会转换为镜像曲线。
    • 不对称曲线: 两个贝塞尔手柄的角度是相互关联的,所以调整一个手柄会自动将另一个手柄调整为镜像角度。但手柄的长度可以独立调节。虽然得到的结果仍然是穿过该点的平滑曲线,但可以创建比使用镜像选项更复杂的复合曲线。
    • 断续曲线: 两个贝塞尔手柄是分开的,每个手柄的角度和长度都可以独立调节。

侧栏控件

  • 反转: 在保留(默认)或移除蒙版内部的区域之间切换。
  • 路径: 这些选项与路径的打开或关闭状态有关。路径必须先闭合,然后才能生效。
    • 路径打开/关闭: 路径的当前状态显示在此按钮上。切换该按钮将更改为另一种状态。对于关闭的路径,切换到打开状态将删除在创建的第一个点和最后一个点之间的路径段。对于打开的路径,切换到关闭状态将在路径的第一个点和最后一个点之间添加一个路径段。
    • 切片路径: 如果要在创建的第一个点和最后一个点之间的任何位置打开路径,请单击此按钮,然后单击要打开的路径段。
  • 点: 这些按钮将当前选定的点分配给特定的路径形状。
    • 直线: 直线点没有贝塞尔手柄,因为路径中没有曲线。
    • 镜像曲线: 两个贝塞尔手柄的角度和长度是相互关联的,所以始终可以通过该点来获得平滑的曲线。调节一个手柄会自动调节另一个手柄。如果在创建新控制点时单击并拖动,则在拖动时它会转换为镜像曲线。
    • 不对称曲线: 两个贝塞尔手柄的角度是相互关联的,所以调整一个手柄会自动将另一个手柄调整为镜像角度。但手柄的长度可以独立调节。虽然得到的结果仍然是穿过该点的平滑曲线,但可以创建比使用镜像选项更复杂的复合曲线。
    • 断续曲线: 两个贝塞尔手柄是分开的,每个手柄的角度和长度都可以独立调节。
  • 柔软度: 调整应用于蒙版的软边的宽度。0.00% 创建硬边,而 100.00% 提供最大的羽化
  • 不透明度: 控制蒙版可见区域的不透明度。蒙版外部的区域保持完全透明。

Was this helpful?

Yes No
You indicated this topic was not helpful to you ...
Could you please leave a comment telling us why? Thank you!
Thanks for your feedback.