此效果生成模拟云外观的随机分形图案。通常与其他效果结合使用,以生成计算机生成的图案和纹理。

  • 比例: 在 X 和 Y 轴上设置云效果的粒度。X 值从左侧的 0 到右侧的 100。Y 值从顶部的 0 到底部的 100。
  • 位置: 在 X 和 Y 轴上移动效果。X 值从左侧的 0 到右侧的 100。Y 值从顶部的 0 到底部的 100。
  • 色阶: 设置效果的精细度。较高的色阶会在模式中创建额外细节。
  • 粗糙度: 通过调整云的颜色和背景色之间的对比度,调整精致细节的可见性。
  • 亮度: 调整云颜色的亮度。
  • 云的颜色: 定义用于云图案的颜色。单击色板以打开颜色选择器,然后选择所需的任何颜色。
  • 背景色: 定义用于填充云图案周围所有区域的颜色。单击色板以打开颜色选择器,然后选择所需的任何颜色。
  • 不透明度: 设置云效果的不透明度。值为 0% 时,根本不会出现云,而值为 100% 时,图层本身将被云完全遮盖(假设采用正常混合模式)。
  • 混合: 选择用于将云效果与其已添加到的图层内容结合在一起的混合模式。有关所有混合模式选项的详细信息,请参阅本手册的混合模式 页面。

长影

根据图层的形状生成投射阴影。

  • 方向: 定义形成阴影的光源的方向。可以围绕转盘的边缘拖动转盘上的手柄以选择角度,然后将其移向转盘的中心以调整光源的高度。也可以使用转盘右侧的读数直接编辑这些值。
    • 角度: 设置光源相对于图层的角度。0º 位于图层的正前面,而 180º 位于图层的正后面。
    • 高度: 设置光源相对于图层的高度。1.00 代表位于地平线上,而 90 代表在图层正上方。
  • 颜色: 选择阴影的颜色。单击色板以打开颜色选择器,然后选择所需的任何颜色。
  • 分散: 调整阴影的半影或边缘柔和度。随着阴影离主体越来越远,效果将变得更加明显,就像真实的阴影一样。
  • 地平线: 定义阴影效果的顶部边缘。
    • X: 设置水平控制点的 X(水平)位置。
    • Y: 设置水平控制点的 Y(垂直)位置。
    • 角度: 围绕地平线控制点旋转地平线。
  • 基线: 定义阴影效果的底部边缘。
    • X: 设置基线控制点的 X(水平)位置。
    • Y: 设置基线控制点的 Y(垂直)位置。
    • 角度: 围绕基线控制点旋转地平线。
  • 仅限影子: 隐藏图层,仅渲染阴影效果。

扫描线

创建亮线和暗线的一致图案。适合复制电视或其他电子显示屏的外观,或创建用于图形目的的图案。

  • 宽度: 图案中每行的宽度(以像素为单位)。
  • 清晰度: 调整线条的清晰度。较低的设置将使线条更柔和、更细腻,而较高的设置则会产生更暗、更硬的线条。
  • 角度: 线条的图案可以设置为任意角度。旋转转盘可定义角度(以度为单位)。
  • 移位: 按照垂直于线条本身的运行方向,调整线条的位置。如果线条掩盖了基础图像中的重要细节,则可以使用移位来微调其位置以更好地显示细节。

颜色

  • 颜色 1: 定义用于奇数行的颜色。单击色板以打开颜色选择器,然后选择所需的任何颜色。
  • 颜色 2: 定义用于偶数行的颜色。单击色板以打开颜色选择器,然后选择所需的任何颜色。

通道移位

  • 红色: 按照垂直于线条的运行方向,调整效果红色通道的位置。转移单个颜色通道是添加数字纹路和网络风格的一种流行技术。
  • 绿色: 按照垂直于线条运行的方向,调整效果绿色通道的位置。转移单个颜色通道是添加数字纹路和网络风格的一种流行技术。
  • 蓝色: 按照垂直于线条的运行方向,调整效果蓝色通道的位置。转移单个颜色通道是添加数字纹路和网络风格的一种流行技术。

晕影

使用此效果可以使边框的边缘细腻或显著变暗。晕影有助于自然地将观众的视线吸引到画框的中心以及您的主体。

  • 模式: 此菜单中提供的每种模式都是您进一步编辑效果的起点。
    • 椭圆形剪辑: 创建仅触摸图层的所有四个侧面的椭圆,作为晕影形状的基础。
    • 圆形剪辑: 创建一个完全适合图层的完美圆形,作为晕影形状的基础。圆的直径将是该图层的两个长边之间的距离。
    • 圆形填充: 创建一个完全适合直径等于图层的较长尺寸的完美圆形,作为晕影形状的基础。
  • 曝光: 晕影可以使基础图像变亮或变暗。将曝光设置为负数可使边缘变暗,将曝光设置为正数可使边缘变亮。
  • 大小: 晕影所基于的椭圆边缘可以从其原始位置向内或向外移动。
  • 中点: 调整晕影图案边缘的柔软度。

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