画布设置可以使用图层列表底部的按钮来访问。

单击该按钮将打开“画布设置”对话框,可以在其中编辑当前项目中的画布所用设置的基本方面。

尺寸

使用“尺寸”菜单,可以选择特定的尺寸预设。如果要获得自定义尺寸,请选择“自定义”选项,然后输入所需的宽度和高度(以像素为单位)。所列出的预设涵盖大多数常见和常用的图像尺寸,“自定义”选项适用于预设中没有提供的任何尺寸。

背景色

画布可以填充纯色。单击色板可选择使用的颜色,并调整其不透明度。

保持位置

控制更改画布尺寸时是否重新放置项目中的图层,或者图层是否保持其相对位置。开启此选项后,您需要选择一个将用于定义现有图层的相对位置的锚点。

单击锚点按钮可打开上面显示的矩阵。然后,单击要使用的锚点。在更改画布尺寸时,将保留项目中每个图层相对于选定锚点的位置。

禁用“保持位置”并更改画布尺寸时,VEGAS Image 将把现有图层重新分配到新的画布尺寸中,以保持整个画布的总体布局。

颜色管理

在合成图像时,一个项目中包含多个使用不同颜色配置文件的图像并不罕见。颜色管理定义如何处理图像中包含的颜色。

  • *工作区配置文件:*设置转换所有导入的图像的颜色配置文件。
    • sRGB(线性)
    • ROMM RGB(线性)
  • 渲染意图: 如果源颜色空间超过目标颜色空间,则此设置确定如何处理调整。
    • 感知 – 适合用于打印的高度饱和图像。源图像的整个色调范围被压缩以适合目标配置文件的可用色域,从而保留图像中不同颜色之间的相对差异。如果您的图像包含许多色域外的颜色,则感知功能通常可以提供最佳效果。
    • 绝对 – 旨在尽可能准确地保留原始颜色,无论它们是否适合目标颜色空间的色域。完全保留目标颜色空间内所有源颜色的值。超出色域的颜色将被剪切。如果目标颜色空间使用与源颜色空间不同的白点,则绝对颜色将使用源颜色空间的白点,而且不会将其转换为目标。

Was this helpful?

Yes No
You indicated this topic was not helpful to you ...
Could you please leave a comment telling us why? Thank you!
Thanks for your feedback.