混合模式定义选定图层(混合图层)中的颜色与在图层堆栈(基础图层)中位于其下方的图层进行组合的方式。它们根据一般行为分为几组,尽管并没有在软件中标记这些组。
正常混合模式
- 正常: 默认的混合模式。图层根本不进行混合。在显示的混合图层中,没有将任何颜色与基础图层混合。混合图层将完全遮盖基础图层,除非混合图层包含其自己的蒙版或 alpha 通道。
- 溶解: 对于每个像素,都会从基础图层或混合图层中随机选择值。一些像素将使用基础图层的颜色数据,而另一些像素将使用来自混合图层的颜色数据。首次应用时,通常看起来混合模式好像没有任何效果,因为其结果取决于对图层不透明度的调整。在图层的不透明度为 100% 时,所有像素都将从混合图层中获取值。不透明度为 0% 时,所有像素均使用基础图层值。在介于两者之间的任何值时,都会从基础图层和混合图层中随机选择像素。溶解不应用任何类型的平滑、模糊或抗锯齿功能,因此结果往往看起来非常粗糙。
Knockout(抠图)模式
- Knockout(抠图): 从其下所有图层的 alpha 中移除混合图层的形状。
- 剪裁: 将其下面所有图层的 alpha 透明度剪裁为混合图层的确切形状。
变暗混合模式
- 变暗: 对于每个像素,“变暗”会将基础图层的颜色值与混合图层的颜色值进行比较,并显示较暗的一个。在创建或优化蒙版时,变暗对于组合多个图层的黑色区域很有用。与“变亮”相反。
- 正片叠底: 将“基础”值乘以“混合”值,从而得到整体较暗的图像。任何颜色乘以黑色 (0.0) 都会创建黑色,而任何颜色乘以白色 (1.0) 都会保持不变。因此,正片叠底可以有效去除混合图层的白色区域。它给出的结果与“滤色”混合模式相反。
- 颜色 Burn: 根据“混合图层”的颜色值,通过增加基础图层的对比度来模拟暗室中的“加深”胶片。为此,它会反转基础图层的值,将结果除以混合图层,然后反转结果。像“正片叠底”一样,“颜色 Burn”使图像整体变暗,但会更多地减少高光,并给出更多的饱和中色调。它基本上与“颜色 Dodge”相反。
变亮混合模式
- 变亮: 对于每个像素,“变亮”会将基础图层的颜色值与混合图层的颜色值进行比较,并显示较亮的一个。在创建或优化蒙版时,变亮对于组合多个图层的白色区域很有用。与“变暗”相反。
- 滤色: 将两个图层的像素值反转、相乘,然后再次反转,从而得到更亮的图片。适用于合成透明的素材元素,例如烟雾和发光。其结果类似于“添加”,但往往更加细腻。它给出的结果与“正片叠底”混合模式相反。
- 颜色 Dodge: 根据混合图层中存在的颜色值,通过降低基础图层的对比度来模拟暗室中的“减淡”胶片效果。为此,它会反转混合图层的值,然后将基础图层除以这些反转的值。与“滤色”模式一样,“颜色 Dodge”会使图像整体变亮,但往往会导致强烈的饱和中色调和高光过白。它基本上与“颜色 Burn”相反。
- 添加: 将像素值相加在一起,获得更明亮的图像。相加总和产生的值大于 1.0 的任何像素将被裁剪为 1.0 并显示为白色。可用于合成基于灯光的视觉效果,例如耀斑、枪口闪烁、光剑和爆炸声,类似于“滤色”混合,但效果更加强烈。
对比度增强混合模式
- 叠加:“正片叠底”和“滤色”混合模式结合使用可以提高对比度。叠加将“滤色混合”模式应用于基础图层的值大于 50% 的区域,将“正片叠底混合”模式应用于“基础图层”的值小于 50% 的区域。其产生的结果类似于柔光和硬光。它与“硬光”基本相同,只是“叠加”基于“基础图层”的值。
- 柔光: 以类似于“硬光”和“叠加”的方式增加图像的整体对比度和鲜明度。“柔光”将半强度“滤色混合”模式应用于值大于 50% 的混合图层区域,并将半强度“正片叠底混合”模式应用于值小于 50% 的混合图层区域。结果比“硬光”和“叠加”更精细。
- 硬光:“正片叠底”和“滤色”混合模式结合使用可以提高对比度。“硬光”将“滤色混合”模式应用于值大于 50% 的“混合图层”区域,将“正片叠底混合”模式应用于值小于 50% 的混合图层区域。硬光类似于“叠加”和“柔光”,但两者兼有。它与“叠加”基本相同,只是“硬光”基于混合图层的值。
反转混合模式
- 差异: 获取每个像素的颜色值,然后从“混合”值中减去“基础”值。这些值之间的差用作像素的新颜色值。如果结果数字为负,则应用正当量值(示例:“-64”将变为“64”)。如果“混合”颜色是纯白色 (255,255,255),则基础颜色将被反转。这种效果会产生生动和迷幻的色彩变化。差异对于比较相同的图层以确保正确的对齐非常有用。差异键效果就是基于此混合模式:使用干净的“背景板”,并且要抠掉的素材中相同的区域完全变为黑色,从而可以通过亮度键来增强和分隔在差异混合中隔离的区域。
- 排除: 类似于差异混合。但是,在“排除”中,计算将忽略正/负值,仅使用绝对值。这意味着相似的值会变为中灰色而不是黑色,从而产生对比度较低的图像。与可以在键控中使用的差异不同,“排除”仅对超现实的日晒颜色效果有用。
- 减除: 从基础图层值中减去混合图层值,使得整个图像变暗。负值被裁剪为 0(黑色)。
- 划分: 将基础值除以混合值,使图像变亮。由于任何值除以自身都会得到 0,这对于移除图像的颜色或偏色很有用。通过使用要移除的颜色平面作为“混合图层”,基础图层中包含该平面颜色的任何区域都会被中和为灰色。
组件混合模式
- 平均值: 将基础值和混合值相加,然后除以图层数 (2),以获得每个像素的平均值。
- 色相: 将两个图层都转换为 HSL 颜色,然后将基础图层的明度和饱和度值与混合图层的色相进行组合。如果使用得当的话,这可以在保留图像色调和饱和度值的同时改变颜色,从而获得准确、细腻的色调偏移。
- 饱和度: 将两个图层都转换为 HSL 颜色,然后将基础图层的明度和色相值与混合图层的饱和度值进行组合。这可用于实现艺术效果,或用于选择性地降低图像的某些部分的饱和度。
- 颜色: 将两个图层都转换为 HSL 颜色,然后将混合图层中的色相和饱和度值与基础图层的明度值进行组合。通常用于快速着色图像,方法是将“混合图层”用作颜色图。
- 明度: 将两个图层都转换为 HSL 颜色,然后将混合图层中的色相和饱和度值与基础图层的明度值进行组合。明度对于锐化可能特别有用。通过将一个图层的锐化灰度副本混回到全彩色原件上,可以有效地锐化图像,而不会产生不需要的色晕或伪影。
混合-如果混合模式
“混合-如果”是根据色调值混合图层的简单方法。这是唯一包括用于管理混合的附加控件的混合模式。通过调整滑块,可以根据您所在图层的内容或基础图像的内容来控制图层的哪些区域可见。这些滑块可以单独使用,也可以结合使用。顶部和底部控制手柄成对关联。每对中两个手柄之间的距离控制混合的羽化。
- 这层: 该滑块使用选定图层本身的内容来确定该图层的哪些区域可见。滑块具有四个控制手柄:
- 底部黑色: 选定图层中深于该色调的区域将完全不可见。底部黑色和顶部黑色滑块之间的色调值在朝顶部黑色滑块移动的过程逐渐变得不透明。
- 顶部黑色: 选定图层中浅于该色调的区域将完全不可见。选定图层中位于顶部黑色手柄和顶部白色手柄之间的所有色调将完全可见。
- 底部白色: 选定图层中浅于该色调的区域将完全不可见。顶部白色滑块和底部白色滑块之间的色调在朝底部白色滑块移动的过程中逐渐变得更透明。
- 顶部白色: 选定图层中深于该色调的区域将完全不可见。顶部黑色手柄和顶部白色手柄之间的所有色调将完全可见。
- 底层: 此滑块使用选定图层以下所有图层的内容来确定选定图层的哪些区域将不可见,并允许较低图层显示出来。滑块具有四个控制手柄:
- 底部黑色: 底部图像中深于该色调的区域将通过选定图层显示。落在底部黑色滑块和顶部黑色滑块之间的基础图像的色调值将在它们向顶部黑色滑块移动的过程中逐渐变得更加透明。
- 顶部黑色: 底部图像中浅于此色调的区域将完全不可见。底部图像中介于顶部黑色手柄和顶部白色手柄之间的所有色调将完全不可见。
- 底部白色: 底部图像中浅于该色调的区域将通过选定图层显示。底部图像中介于顶部白色滑块和底部白色滑块之间的色调值将在它们向底部白色滑块移动的过程中逐渐变得更加不透明。
- 顶部白色: 底部图像中深于该色调的区域将完全不可见。底部图像中介于顶部黑色手柄和顶部白色手柄之间的所有色调将被选定图层完全遮挡。