プロジェクトでメディアファイルを使用するには、まず最初にこれらのファイルをインポートする必要があります。インポート後、これらのファイルはメディアパネルのアセットになり、必要に応じて何度でもアクセスして利用できるようになります。

VEGAS Effectsは元のファイルを参照するのみであるため、プロジェクトにメディアをインポートしても、コンピューター上にある元のソースファイルが変更されたり、影響を受けたりすることはありません。したがって、タイムラインやメディアパネルからクリップを削除しても、コンピューターからは削除されません。同様に、VEGAS Effectsプロジェクトでクリップを複製しても、すべてが同じソースを参照しているため、ソースのコピーが複数作成されることはありません。

したがって、プロジェクトを別のコンピューターに転送する場合は、すべてのプロジェクトメディアも含まれているか確認する必要があります。

VEGAS Effectsにファイルをインポートする場合は、メディアパネルにある インポート ボタンを使用するか、お使いのコンピューターの上のフォルダからファイルを直接VEGAS Effectsインターフェースにドラッグアンドドロップします。

その他のインポートオプション

インポートボタンの右側にある三角形の矢印をクリックすると、追加のインポートオプションが表示されます。

  • メディア ビデオ、個々の画像およびオーディオをインポートする際の標準オプションです。
  • 画像シーケンス 単一のフォルダに保存された連続する画像のインポートに使用されます。画像にはフレーム順に番号を付ける必要があります。
  • コンポジットショット VEGAS Effectsプロジェクトとコンポジットショットファイルをインポートするためのものです。詳細については コンポジットショットの保存 を参照してください。
  • 3Dカメラトラッキングデータ Boujou、SynthEyes、PFtrackなどのソフトウェアからVEGAS Effectsにインポートできます。3Dカメラと点群が含まれる新しいコンポジットショットが作成されます。
  • 3Dモデル 3Dオブジェクトをインポートするためのもので、VEGAS Effectsタイムライン上でライブで操作できます。詳細については 3Dモデルのインポート を参照してください。
  • 3Dモデルアニメーション ABCフォーマットのAlembicアニメーションファイル用です。関連する3Dモデルと組み合わせて使用します。

アイテムがメディアパネルに表示されたら、右側の歯車アイコンをクリックするか、メニューからプロパティを選択することで、プロパティをカスタマイズできます。

ビデオとオーディオの同期

ビデオとオーディオが別々のファイルに記録されている場合、VEGAS Effectsメディアパネルで同期することができます。メディアパネルでビデオファイルを選択し、Ctrlキーを押しながら関連するオーディオファイルを選択します。いずれかのファイルを右クリックして、「オーディオ/ビデオをまとめる」を選択します。VEGAS Effectsが両方のファイルにあるオーディオを比較し、それらを同期してから、ビデオ内にある元のオーディオを選択したオーディオファイルと置換えます。新しい同期ファイルが作成され、タイムライン上で編集できるようになります。詳細については オーディオとビデオの同期 を参照してください。

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