コンポジットコンポジットショットのタイムラインはさまざまな方法で作成できるため、ソフトウェアやワークフローのどの場所を開いていても、必要に応じて簡単に新しいタイムラインを作成できます。コンポジットショットは最初から作成することも、既存のメディアから作成することもできます。

新しいコンポジットショットの作成

メディアパネルで新しいコンポジットショットを作成する方法は2通りあります。

  • メディアパネルの 新規 ボタンを押して、メニューから コンポジットショット を選択します。
  • キーボードショートカットの Shift+CTRL+N を使用して新しいコンポジットショットを作成します。

これらのコマンドのいずれかを使用すると、以下に示されている「コンポジットショットプロパティ」ダイアログが開き、この画面上で新しいタイムラインで使用する設定を選択することができます。

  • 名前: コンポジットショットに使用する名前を入力します。デフォルトでは番号が順番に付けられますが、各タイムラインの内容を反映した名前に変更することを推奨します。プロジェクト内のタイムラインが増えていくにつれ、必要なものがどこにあるのかを特定しやすくなります。
  • テンプレート: 標準のフォーマットを使用してタイムラインを作成する場合は、このリストから適切なテンプレートを選択できます。
    • テンプレートの保存: ビデオとオーディオ設定を必要な値に設定し、テンプレートメニューの右側にある*保存*アイコンをクリックすれば、独自のテンプレートを作成できます。
  • 長さ: タイムラインに必要な長さを入力します。デフォルト値はVEGAS Effectsのオプションで設定できますが、各タイムラインの長さはいつでも個別に編集できます。

標準タブ

ビデオ

  • 幅: テンプレートにない解像度でコンポジットを作成する場合は、ここにピクセル単位の幅を手動で入力できます。
  • 高さ: テンプレートにない解像度でコンポジットを作成する場合は、ここにピクセル単位の幅を手動で入力できます。
  • フレームレート: コンポジットショットで使用するフレームレートはここで編集します。
  • アスペクト比: コンポジットショットで使用するピクセルアスペクト比はここで編集します。

オーディオ

  • サンプルレート: コンポジットショットで使用するサンプルレートはここに入力します。コンポジットにビデオが含まれる場合、ほとんどの場合のビデオのサンプルレートと一致している必要があります。

詳細設定タブ

コンポジットショットプロパティウィンドウの詳細設定タブには、霧とモーションブラーの設定が含まれています。霧は3Dシーンでフォールオフを作成するために使用されますが、モーションブラーは動くあらゆるアイテムに適用できます。

コンポジットショットが作成されるとメディアパネルにリスト表示され、タイムラインが開きます。

メディアアセットからのコンポジットショット

コンポジットショットは、メディアパネルのアセットをソースとして使用して作成することもできます。アセットの右クリックメニューから コンポジットショットの作成 を選択して、選択したメディアアセットのプロパティを使用してコンポジットショットを作成できます。

新しいコンポジットショットの詳細が表示されて確認できるようになり、その後、新しいタイムラインが開いてメディアパネルにコンポジットショットがリスト表示されます。ソースメディアは既にレイヤーとして配置されています。

レイヤーをコンポジットショットに変換

コンポジットショットのレイヤーを、新しいコンポジットショットに変換できます。これは、レイヤーの右クリックメニュー、またはタイムラインの コンポジットショットを作成 ボタンをクリックすることで実行できます。

タイムライン上で、選択したレイヤーが新しいコンポジットショットに置き換えられ、元のレイヤーが最初のレイヤーとして新しいコンポジットショット内部に移動します。

レイヤーをコンポジットショットに変換する際には、以下のオプションが表示されます:

  • 名前 :新しいコンポジットショットには名前が必要です。特にプロジェクトにVFXショットがたくさんある場合などには、作業の経過を把握できるように、明確な命名ポリシーを設定しておくことを推奨します。
  • コンポジットショットプロパティの取得元
    新しいコンポジットショットに、選択したクリップまたはエディターのタイムラインのコアプロパティをつけることができます。実際のプロジェクトとはサイズが違うビデオや画像からコンポジットショットを作成する場合に便利です。
    • 選択したクリップ :読み取り元のクリップの幅、高さ、フレームレート、アスペクト比を使用して、それらを新しいコンポジットショットに適用します。
    • エディタシーケンス :プロジェクト画面で選択した幅、高さ、フレームレート、アスペクト比を使用して、これらを新しいコンポジットショットに適用するため、エディターシーケンス設定とぴったりと一致します。
  • エフェクトおよび変換プロパティ
    既にクリップにエフェクトを適用しているか、変換プロパティを調整している場合、これらを何に使うのかを選択できます。

  • ここを離れる :エフェクトおよび変換設定をエディターのタイムライン上の新しいコンポジットショットに適用します。したがって、これらの設定はコンポジットショット自体がレンダリングされた後に適用されます。
  • クリップとともに移動 :エフェクトおよび変換設定を元のクリップで維持します。これらの設定は、新しいレイヤーとして新しいコンポジットショット内に配置されます。

他のコンポジットショット内でのコンポジットショットの使用に関する詳細については、コンポジットショットの埋め込み を参照してください。

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