Dans un graphique de type «Couloirs d’activité» il y a 4 actions qui ajouteront une piscine automatiquement.
1. Lorsqu’un objet n’a pas de « R » assigner, celui-ci va automatiquement aller dans une piscine libellé « None »
2. Lorsqu’un objet est ajouté à l’extérieur des piscines, alors cet objet va s’ajouter automatiquement dans une nouvelle piscine libellé « None »
3. Lorsqu’un objet est retirer d’une des piscines et déposé à l’extérieur du graphique, l’objet va alors s’ajouter dans une nouvelle piscine libellé « None »
4. Lorsque le « R » d’un objet est modifié, alors celui-ci sera déplacer dans une piscine avec ce « R », ou une nouvelle piscine sera créée.
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