YetiPoint on opetuksellinen peli, jolla harjoitellaan laskemista 1:stä 10:een. Peli on kehitetty yhdessä suomalaisten erityisopetuksen ammattilaisten kanssa ja se on suunniteltu hyödynnettäväksi lasten opetussuunnitelmassa. Pelin laskutehtäviin vastaaminen tapahtuu kosketusnäyttöä hyödyntämällä. Numero tai omenien määrä näytetään näytöllä ja pelaaja koskettaa sormella näyttöä vastausta vastaavan määrän, ja onnistuessaan pelaaja pääsee seuraavaan tehtävään. Visuaaliset- ja ääniärsykkeet pitävät pelaajat kiinnostuneina peliin koko pelin ajan.

Asetukset

Asetuksia voidaan säätää valikkonäytöltä ennen jokaisen pelin alkua. Asetuskuvakkeet sijaitsevat vasemmassa alakulmassa. Tummansävyiset painikkeet osoittavat nykyisen valintasi. Jos kuvakkeet ovat läpinäkyviä, niitä ei ole valittu.

Vaikeustaso

Voit valita kahdesta eri vaikeustasoasetuksesta. Vaihda niiden välillä napsauttamalla vihreää “HELPPO” ja punaista “VAIKEA” -painiketta. Helppoa vaikeustasoa varten vaaditut kosketuspisteet on rajoitettu viiteen ja vaikean tason osalta 10:een kosketuspisteeseen.

Kosketuspistelaskuri

Jos yllä oleva sininen “NÄYTÄ LASKURI” -painike on kirkkaan sininen, olet valinnut pelitilan, joka laskee kuinka monta kertaa kosketuspistettä kosketaan. Tämä tarkoittaa, että jos kosketat näyttöä viidellä (5) sormella samanaikaisesti, vasemmassa yläkulmassa oleva laskuri näyttää numeron viisi (5) pelin aikana.

Pelimuodot

Voit valita seuraavista neljästä pelimuodosta:

  • Numerot
  • Määrä
  • Yhteenlasku +
  • Vähennyslasku -

Aloitat pelin napsauttamalla yhtä näistä neljästä pelimuodosta.

“Numerot” näyttää yhden numeron jonnekin näytölle.

“Määrä” näyttää näytöllä omenat, jotka pitää laskea.

“Yhteenlasku” ja “vähennyslasku” edellyttävät peruslaskentataitoa numeroilla yksi (1) ja viisi (5) helpossa pelitilassa ja numeroilla yksi (1) ja kymmenen (10) vaikeammassa pelitilassa.

Miten pelataan?

Pelin perusajatuksena on, että näytön kosketuspisteitä kosketaan sormilla tulosta vastaava määrä. Jokainen sormi, joka koskettaa näyttöä ja pysyy siinä määrätyn ajan, lasketaan mukaan. Näytön vasemmassa yläkulmassa oleva kosketuspistelaskuri näyttää tunnistettujenkosketusten määrän.

Valitusta pelimuodosta riippuen, pelissä näytetään joko numero, valikoima omenoita tai laskutoimituksissa lasku yhdestä (1) viiteen (5) tai yhdestä (1) kymmeneen (10). Kun oikea vastaus on mietitty, pelaajan tulisi koskettaa näyttöä vastaavalla määrällä sormia ja pitää ne näytöllä, kunnes kyseinen numero, esineet tai laskelma alkaa heilua ja katoaa lopulta tähtisateeseen.

Feedback

Was this helpful?

Yes No
You indicated this topic was not helpful to you ...
Could you please leave a comment telling us why? Thank you!
Thanks for your feedback.

Post your comment on this topic.

Post Comment