Hahmotuspelit on suunniteltu kehittämään kognitiivisia taitoja. Ne kehittävät yleisen hahmottamiskyvyn lisäksi myös avaruudellista hahmottamista sekä loogista päättelykykyä. Tällä hetkellä hahmotuspelit ovat:
- Viivapulma
- Kuvasekoitus
- Palikkapulma
- Kuviojono
- Viiva-arvoitus
Asetukset
Kuvake | Nimi | Kuvaus |
---|---|---|
|
Takaisin | Tämä kuvake sijaitsee vasemmassa yläkulmassa. Napsauttamalla sitä palataan Yetiälypelien -valikkoon, jossa voit valita toisen pelin. |
|
Vaikeustaso | Tämä kuvake sijaitsee myös vasemmassa yläkulmassa. Sen napsauttaminen tuo esiin vaikeustasot, mukaan lukien ‘‘Helppo’‘, ‘‘Keskivaikea’‘ ja ‘‘Vaikea’‘. Napauta vaikeustasoa valitaksesi yhden. Nykyinen vaikeustaso on kuvattu vaaleanharmaalla. |
|
Ääni | Tämä kuvake sijaitsee oikeassa yläkulmassa. Sen napsauttaminen mykistää äänen ja kuvake muuttuu mykistetyksi |
|
Ohjeet | Tämä kuvake sijaitsee oikeassa yläkulmassa, äänten vieressä. Napsauttamalla sitä, esiin tulee pelin ohjeet. |
|
Uusi peli | Tämä kuvake sijaitsee oikeassa yläkulmassa, ohjeiden vieressä. Napsauttamalla sitä aloitat uuden pelin. |
Kuinka pelata?
Viivapulma
Viivapulmassa voit harjoittaa hahmottamiskyvyn lisäksi myös hienomotoriikkaa toistamalla viivakuvio vasemmasta ruudusta oikeaan ruudukkoon yhdeksän yhdyspisteen kautta. Oikea piirustusviiva voi olla kiinteä ja vakaa, kun se kulkee ruudukon pisteiden läpi. Onnistunut piirustus oikealta ruudukolta voidaan tehdä siten, että jokainen musta viiva voidaan kiinnittää, joka koostuu samasta viivakuviosta kuin vasemmassa ruudukossa. Voit suorittaa sen yhdellä tai useammalla vedolla.
Vaikeustaso
Voit valita sopivan vaikeustason kolmesta eri vaihtoehdosta. Haastavimmissa vaikeustasoissa vaadittujen viivojen määrä kasvaa.
|
|
Kuvasekoitus
Kuvasekoituksessa tarkoituksena on muodostaa kuvapaloja vetämällä ja sijoittamalla oikeanpuoleiseen ruutuun samanlainen kuva kuin vasemmalla. Peli sisältää tällä hetkellä kahdeksan eri kuvaluokkaa, sisältäen eri eläimiä, luontoa ja autoja. ‘Kaikki eläimet’ -luokan kuvat ovat sekoitus metsäeläimistä, safarieläimistä ja maatilan eläimistä. Aloita peli koskettamalla mitä tahansa luokkaa.
Vaikeustaso
Voit valita sopivan vaikeustason kolmesta eri vaihtoehdosta. Haastavimmissa vaikeustasoissa kuvien palojen määrä kasvaa.
|
|
|
Palikkapulma
Palikkapulma kehittää loogista päättelykykyä ja hahmottamiskykyä. Pelissä tarkoituksena on siirtää palikoita niin, että punainen palikka on mahdollista saada ulos ruudukosta. Jotta tämä olisi mahdollista, pelaaja joutuu siirtelemään mustia palikoita vapauttaakseen tilaa punaiselle palikalle.
Vaikeustaso
Voit valita sopivan vaikeustason kolmesta eri vaihtoehdosta. Haastavimmissa vaikeustasoissa pulmat ovat monimutkaisempia ja vaadittujen siirtojen määrä kasvaa.
|
|
|
Kuviojono
Kuviojonossa tarkoituksena on jatkaa kuviosarjaa oikealla kuviolla. Kuviojonossa esiintyy kolmioita, neliöitä ja ympyröitä eri värisinä.
Vaikeustaso
Voit valita sopivan vaikeustason kolmesta eri vaihtoehdosta. Haastavimmissa vaikeustasoissa vaadittujen kuvioiden määrä, väri ja muodot vaihtelevat enemmän.
|
|
|
Post your comment on this topic.