YetiMaze on enemmän kuin tavallinen labyrinttipeli, koska se on suunniteltu kehittämään hienomotoriikkaa. Se soveltuukin mainiosti kuntoutuksen ja motoriikan harjoittamisen tueksi. Pelin tavoitteena on päästä lähtöpaikasta sormea kuljettamalla päätepisteeseen. Erilaiset matkalla olevat esineet ohjaavat pelaajaa kohti päätepistettä. Pelissä on kolme eri teemaa: kesä, talvi ja rantaloma. Pelin vaikeustaso muuttuu onnistuneen suorituksen ja tehtyjen virheiden perusteella. Tämä tarkoittaa sitä, että jos pelaaja pysyy tietyn polun sisällä, lisätään seuraavalla tasolla mutkia ja kavennetaan polkujen leveyttä tehden tasosta haastavamman. Mikäli pelaaja poikkeaa poluilta toistuvasti, vaikeustaso pysyy samana tai helpottuu. Erilaiset visuaaliset ja ääniärsykkeet sekä esineiden kerääminen pitävät motivoivat pelaajaa onnistuneeseen suoritukseen.

Asetukset

Asetuksia voidaan säätää valikkonäytöstä ennen jokaisen pelin aloittamista. Voit valita eri teeman, pelin tai kuntoutustilan välillä.

Teemat

  • Tausta
    • Kesä
    • Talvi
    • Rantaloma

Eri teemat voidaan valita henkilökohtaisten mieltymysten mukaan. Ranta- ja talviteemassa värit on huomioitu helpottamaan pelaajia, joilla on näkemisen haasteita.

  • Askeleet
    • Paljain jaloin
    • Kengät

Eri askeleet voidaan valita henkilökohtaisten mieltymysten mukaan. Ne eivät vaikuta peliin sellaisenaan.

Pelimuodot

  • Pelitila

Pelitilassa voit pelata useita labyrinttipelejä ja vaikeustaso säätyy suoritusten mukaan. Peli alkaa, kun napsautat keskellä olevaa puna-valkoista painiketta.

  • Kuntoutustila
    • Suora
    • Yksi kierros
    • Kaksi kierrosta

Kuntoutustila suunniteltiin yhdessä terapeuttien kanssa motoristen taitojen ja käsivarsien / sormien liikkeiden kehittämiseen. Pelisi alkaa napsauttamalla yhtä näistä kolmesta painikkeesta.

Vaikeustasot

Automatiikka

Pelin vaikeus etenee automaattisesti pelaajan suorituskyvyn perusteella. Jos virheitä ei tehdä astumalla poluilta pensasaitojen päälle, kasvaa pelin vaikeus käännöksillä ja monimutkaisemmilla sokkeloilla sekä polkujen kapenemisella.

Kuntoutustila

Vaikeus etenee edelleen automaattisesti pelaajan suorituskyvystä riippuen. Esivalinnassa voidaan valita käännösten lukumäärän, mikä voi helpottaa suoritusta. Tällöin vaikeutta saadaan ensisijaisesti polkujen leveydellä. Jos pelaaja pysyy määritellyillä poluilla eikä astu pensasaidoille, vaikeus kasvaa kaventamalla polkujen leveyttä. Pensasalueille toistuvasti astuminen helpottaa vaikeutta.

Kuinka pelataan?

Pelin tavoitteena on siirtyä lähtöpisteestä päätepisteeseen astumatta kuljettavien polkujen ulkopuolelle. Matkalla voidaan kerätä erilaisia ​​esineitä, kuten kukkia ja kuoria.

Juuri ennen pelin päättymistä voit koota kaikki keräämäsi esineet yhteen siirtämällä sormeasi näytön pinnan ympäri.

Feedback

Was this helpful?

Yes No
You indicated this topic was not helpful to you ...
Could you please leave a comment telling us why? Thank you!
Thanks for your feedback.

Post your comment on this topic.

Post Comment