YetiLabyrint er mer enn et vanlig labyrintspill fordi det ble designet med tanke på finmotorisk rehabilitering.
Målet med spillet er å komme seg fra startpunktet til sluttpunktet.
Gjenstander som blomster leder spilleren mot sluttpunktet og holder dem engasjert fordi det er morsomt å samle dem.
Spillet kan spilles i tre forskjellige temaer, som sommer, vinter eller strandferie.
Spillets vanskelighetsgrad justeres basert på ytelse og feil gjort.
Dette betyr at hvis spilleren holder seg innenfor de angitte sporene, vil neste nivå øke vanskelighetsgraden litt, ved å legge til svinger og eller redusere bredden på sporene.
På den annen side, hvis spilleren forlater sporene gjentatte ganger, vil vanskelighetsgraden forbli den samme eller til og med reduseres. Visuelle og lydstimuli samt samlingen av gjenstander holder spilleren engasjert gjennom hele spillet.
Innstillinger
Innstillingene kan justeres i menyskjermen før du starter hvert spill. Du kan velge mellom ulike temaer og et spill eller rehabiliteringsmodus.
Temaer
- Bakgrunn
- Sommer
- Vinter
- Strand ferie
De forskjellige temaene kan velges i henhold til personlige preferanser. Strand- og vintertemaene er valgt med farger i tankene som vil gjøre spillet enklere for folk med visuelle utfordringer.
- Fotspor
- Barfot
- Sko
De forskjellige trinnene kan velges i henhold til personlige preferanser. De påvirker ikke spillet som sådan.
Spill moduser
- Spillemodus
Spillmodusen lar deg spille flere runder av labyrintspillet, mens du justerer vanskelighetsgraden basert på ytelse. Hvis du klikker på den rød-hvite knappen i midten, starter spillet.
- Rehabiliteringsmodus
- Rett
- En runde
- To runder
Rehabiliteringsmodusen ble designet for å tillate terapeuter å trene motoriske ferdigheter og arm-/fingerbevegelser. Ved å klikke på en av disse tre knappene vil spillet starte i henhold til ditt valg.
Vanskelighet
Automatisk
Spillets vanskelighetsgrad utvikler seg automatisk, basert på spillerens ytelse. Hvis det ikke gjøres feil ved å gå av de angitte stiene og inn i hekkene, vil vanskelighetsgraden øke ved å legge til flere svinger og mer forseggjorte labyrinter og redusere bredden på banene.
Rehabiliteringsmodus
Vanskelighetsgraden utvikler seg fortsatt automatisk avhengig av spillerens ytelse. Et forhåndsvalg av antall svinger som brukes kan imidlertid gjøre det overordnede nivået enklere. Vanskeligheten påvirker da først og fremst bredden på sporene. Hvis spilleren holder seg innenfor de angitte banene og ikke tråkker på hekkene, vil vanskelighetsgraden øke ved å redusere bredden på banene. Å gå inn i hekkeområdene vil redusere vanskelighetsgraden eller holde den uendret.
Hvordan spille?
Målet med spillet er å bevege seg fra startpunktet til sluttpunktet, uten å gå utenfor de gitte banene. På veien kan ulike gjenstander som blomster og skjell samles.
Rett før spillet slutter kan du igjen samle alle gjenstandene du har samlet ved å bevege fingeren rundt overflaten av skjermen.
Legg inn din tilbakemelding på dette emnet