YetiPoint är ett lärorikt spel för att lära sig och öva på att räkna från 1 till 10. Spelet har utvecklats i samarbete med specialpedagoger från Finland och utformat för att hjälpa till att hitta ett engagerande spel som också passar elevernas läroplan. Den använder enhetens kontaktpunkter för att svara på numret i fråga. Ett antal eller en mängd äpplen kommer att visas på skärmen och genom att använda motsvarande fingrar för att peka på skärmen kan spelarna lyckas ta sig till nästa nivå. Visuella och ljudmässiga stimuli håller spelarna engagerade under hela spelet.

Inställningar

Inställningarna kan justeras från menyskärmen innan du startar varje spel. Inställningsikonerna finns i det nedre vänstra hörnet. Mörkare färgade knappar visar ditt nuvarande val. Om ikonerna är mer genomskinliga har de inte valts.

Svårighet

Du kan välja mellan två olika svårighetsinställningar. Växla mellan dem genom att trycka på den gröna “EASY” och den röda “HARD” knappen. För den enkla svårighetsnivån är de nödvändiga beröringspunkterna begränsade till 5, och för den svåra svårigheten är de begränsade till 10 beröringspunkter.

Touchpointräknare

Om den blå “VISA COUNTER”-knappen ovan är klarblå har du valt ett spelläge som räknar hur många touchpoints som används. Det betyder att om du pekar på skärmen med fem (5) fingrar samtidigt, kommer räknaren i det övre vänstra hörnet att visa siffran fem (5) under spelet.

Spellägen

Du kan välja mellan följande fyra spellägen:

  • Tal
  • Belopp
  • Tillägg +
  • Subtraktion -

Om du klickar på ett av dessa fyra spellägen startar spelet.

“Tal” kommer att visa ett nummer någonstans på skärmen.

“Belopp” kommer att visa äpplen runt skärmen som behöver räknas.

“Addition” och “Subtraktion” kräver grundläggande beräkningar med nummer ett (1) till fem (5) för det enkla läget och ett (1) till tio (10) för det svårare läget.

Hur man spelar?

Grundidén för det här spelet är att beröringspunkterna på skärmen används för att räkna med fingrarna. Varje finger som vidrör skärmen och stannar under en viss tid kommer att inkluderas i räkningen. Beröringspunktsräknaren i det övre vänstra hörnet av skärmen kan hjälpa till att visa antalet identifierade fingrar.

Beroende på det valda spelläget kommer spelet att visa antingen ett nummer, ett urval av äpplen eller en enkel beräkning inom intervallet en (1) till fem (5) eller inom intervallet en (1) till tio (10). När det korrekta svaret har identifierats ska spelaren röra vid skärmen med motsvarande antal fingrar och hålla dem på skärmen tills antalet, objekten eller beräkningen i fråga börjar skaka och så småningom försvinner i ett regn av stjärnor.

Feed-back

Hjälpte detta?

Ja Nej
Du har indikerat att detta ämne inte hjälpte dig...
Det vore hjälpsamt om du kunde kommentera varför. Tack på förhand.
Tack för dina kommentarer.

Ge din feedback på detta.

Lägg upp kommentar