VEGAS Effects 直接与 VEGAS Pro 17 相集成,因此可以将视频剪辑直接从 VEGAS Pro 时间轴移到 VEGAS Effects 中。这是创建新的 VEGAS Effects 时间轴的主要工作流程。也可直接在 VEGAS Effects 中使用其他选项。
开始一个新项目
每次打开 VEGAS Effects 时,都会自动创建一个新项目。创建新项目的最常用方法是使用与 VEGAS Pro 17 的集成。
- 在 VEGAS Pro 中,右键单击时间轴中的资产。
- 选择 在 VEGAS Effects 中编辑
- VEGAS Effects 将会启动,并创建一个包含所选资产的新时间轴。
如果 VEGAS Effects 已经打开,而您希望创建一个新项目,则可以通过下列方法完成,即打开 文件 菜单,然后选择 新建…
创建新的时间轴
项目中的工作是按时间轴执行的。“开始”选项卡(始终显示在时间轴面板中)是创建新时间轴的主要位置。根据所需的工作流程,在 VEGAS Effects 中有多种方法可以创建新的时间轴。
使用 VEGAS Pro 17 集成新建时间轴
在 VEGAS Pro 中工作时,您可以将媒体资产从 VEGAS Pro 时间轴发送到 VEGAS Effects 中以进行合成。
- 在 VEGAS Pro 中,右键单击时间轴中的资产。
- 选择 在 VEGAS Effects 中编辑
- VEGAS Effects 将会启动,并创建一个包含所选资产的新时间轴。
新建空组合镜头
如果没有 VEGAS Pro,VEGAS Effects 也可以用作独立应用程序。
- 启动 VEGAS Effects。
- 在“开始”面板中,单击大的 新组合镜头 按钮。
- 在打开的 组合镜头属性 窗口中,输入新组合镜头的设置。
- 名称: 默认情况下,新的时间轴按顺序命名,但可以输入一个反映时间轴内容的名称,以帮助使项目保持条理有序。
- 模板: 提供的模板适用于最常见的最高 8k 分辨率的视频格式。 保存 图标(位于模板菜单右侧)可用于将当前设置另存为新模板,以供将来访问。
- 持续时间: 设置时间轴的特定持续时间。
- 宽度/高度: 输入希望时间轴使用的分辨率。
- 帧速率: 设置时间轴每秒使用的帧数。
- 设置属性后,单击 *确定*。
- 将打开新的空白时间轴。
可以随时通过“文件”菜单返回并编辑项目设置,方法是单击 文件 > 项目设置 。
从镜头新建组合镜头
- 启动 VEGAS Effects。
- 在“开始”面板中,单击大的 从镜头新建组合镜头 按钮。
- 在打开的文件资源管理器窗口中,选择要导入的媒体文件。
- 单击“打开”按钮以导入媒体资产。
- 将使用源媒体资产的属性为导入的每个文件创建一个新的组合镜头时间轴。
通过拖动新建组合镜头
还可以通过将内容拖动到时间轴的“开始”选项卡上来创建新的时间轴。
- 媒体面板: 选择时间轴的“开始”选项卡后,将 媒体文件 或 3D 模型 从媒体面板拖放到时间轴区域,从该资产创建时间轴。
- 效果面板: 选择时间轴的“开始”选项卡后,将 3D 效果 或 3D 效果预设 从“效果”面板拖放到时间轴区域,从该效果创建时间轴。
从媒体面板新建组合镜头
还可以从“媒体”面板中创建新的时间轴。
- 在“媒体”面板中,单击组合镜头名称右侧 新建 按钮,然后选择 组合镜头 。
- 此外,也可以使用键盘快捷键 Ctrl+Shift+N 创建新的空白组合镜头。
项目设置
项目设置定义渲染项目的质量。通常,较高的设置会产生较高质量的结果,但也会降低性能。您可能需要在项目工作期间定期调整其中一些设置,在工作时使用较低的设置来提高生产率,然后切换到较高的设置以评估质量或完成最终输出。您还可以在 渲染 选项卡中设置这些设置的默认值(在 VEGAS Effects 的 选项 中)。
- 要访问项目设置,请打开 文件 菜单并选择 项目设置…
- 色位深度: 较高的位深度会创建出较高保真度的图像,但会增加渲染时间,尤其是在性能欠佳的硬件上。
- 抗锯齿模式: 抗锯齿用于创建明显更高质量的边缘细节。HitFilm 支持多种抗锯齿类型,具体取决于硬件的功能。较高的数字可以提供较高质量的结果,并且可能会增加处理时间。
- 反射贴图大小: 可以使用反射贴图的分辨率来控制3D模型反射的质量。 较大的反射贴图将以性能为代价创建更高质量的反射。 除特写镜头外,在大多数情况下,默认设置为512像素看起来不错。
- 阴影贴图大小: 可以使用阴影贴图的分辨率来控制阴影的质量。较大的阴影贴图将以性能为代价创建更平滑的阴影边缘。
- 最大 3D 模型图尺寸: 3D模型纹理的质量取决于纹理贴图的分辨率。 较大的纹理贴图将创建更高质量的反射,但也会影响性能。 某些硬件可能无法处理非常高分辨率的地图
- 使用 Mip 映射: Mip 映射以不同的分辨率预先计算所导入的图像的多个版本。在以这种方式优化图像时,可以提高性能速度并减少锯齿伪影。
有关这些渲染设置的更多详细信息,请参见本手册的渲染选项 页面。
组合镜头属性
组合镜头的属性可以在创建时或创建之后随时进行编辑。可以通过以下两种方式随时打开当前组合镜头的设置:
- 从时间轴: 在时间轴上,单击时间轴左下方的 属性齿轮 。
- 从媒体面板: 在“媒体”面板中,单击组合镜头名称右侧 属性齿轮 。
视频
建议您在开始项目之前熟悉要编辑的素材的格式化细节。如果您知道素材的分辨率、帧速率和纵横比,请在此处输入此类信息。如果您不知道这些设置,请不要担心。您现在可以跳过它们,VEGAS Effects 可以稍后为您调整设置,以匹配您导入的视频文件。
- 宽度: 您希望项目使用的宽度(以像素为单位)。支持的最大分辨率取决于 GPU 上的视频 RAM 数量。
- 1GB RAM 最高 4GB 支持的分辨率最高为 4096 × 4096。
- 4GB 或更多视频 RAM 支持的分辨率最高为 8192 × 8192。
- 高度: 您希望项目使用的高度(以像素为单位)。支持的最大分辨率取决于 GPU 上的视频 RAM 数量。
- 1GB RAM 最高 4GB 支持的分辨率最高为 4096 × 4096。
- 4GB 或更多视频 RAM 支持的分辨率最高为 8192 × 8192。
- 帧速率: 您希望项目使用的每秒帧数。这应该与导出项目时希望使用的帧速率相同。在大多数情况下,它的帧速率也将与导入的视频相同。
- 纵横比: 您希望项目使用的像素纵横比。几乎应始终将其设置为正方形。一些摄像机会创建变形视频(录制时会水平压缩),显示时需要水平拉伸像素。即使您打算导入变形的视频文件,通常也最好以正方形像素纵横比设置项目。然后,您导入的任何变形视频都将符合标准的正方形像素,因此在任何情况下都可以正常观看而不变形。
音频
选择要用于项目的采样率。通常,这应该与音频文件使用的采样率相同。如果要导入具有多个采样率的音频文件,则项目应使用希望在导出时使用的采样率。