在通过 VEGAS Edit 创建 VEGAS Effects 项目时,将自动创建一个时间轴。您用于创建项目的媒体资产将作为媒体图层显示在时间轴上。您可以在时间轴上创建各种类型的其他图层。

从媒体面板添加媒体

您可以将媒体列表中的任何内容直接拖到组合镜头中。只需找到您要使用的媒体资产 并将其从列表中拖到时间轴上即可。

在将媒体拖到时间轴上时,需要选择其放置位置。蓝色指示器显示将放置图层的位置。

组合镜头中的每个项目都存在于其自己的图层上,因此每个图层只能容纳一个项目。这意味着每次向组合镜头中添加一些内容时,都会创建一个新图层。

从效果面板添加 3D 效果

3D 效果包括粒子模拟器和枪火。它们位于特技数据库中,但其行为与其他效果不同。

虽然其他效果只能应用于现有剪辑或图层,但 3D 效果会在时间轴上创建一个新的专用图层。

生成的图层

VEGAS Effects 可以在内部创建图层。这样就可以使用不依赖于永恒媒体的程序化内容,或者可以与外部媒体相结合的内容。

要创建生成的图层,请在组合镜头中使用“新建图层”菜单。您也可以从“媒体”面板的“新建”菜单中创建平面。

请使用以下链接查找有关每种图层类型的更多信息:

  • 平面 扁平的彩色矩形。“平面”列在“媒体”面板中,以便于重复使用。“平面”可作为其他效果的出色空宿主图层。也称为“纯色层”。
  • 文本 创建可以在 3D 中定位并使用效果进行大量自定义的文本和标题。
  • 等级 这些会影响下面的所有图层,因此可以轻松地立即将效果立即应用于多个图层。也称为“调整层”。
  • 摄像机 3D 场景需要使用虚拟 3D 摄像机来定义视图。3D 摄像机与真实摄像机具有许多相似之处,包括景深和变焦。
  • 照明 用于在 3D 场景中创建更生动的照明。
  • 可以链接到其他图层的不可见参考图层。对于设置动画装备很有用。也称为“空值”。

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