时间轴上的每个图层都共享一些通用控件。
展开图层
可以使用箭头图标扩展时间轴上的图层,以显示更多详细信息。每个图层都包含子组,以便您可以快速找到所需的详细信息。轨道、蒙版、效果和转换数据都分别分组。
某些图层还具有其他组。例如,3D 图层包括用于调整其 3D 照明行为的“材料”组。
自定义设置
图层的设置可以在时间轴上或在“控制”面板中调整。当前选定的图层显示在“控制”面板中。在时间轴或控制面板中双击组或属性时,会在其他区域中将其打开。
图层属性
所有图层都有一个图层属性组。可用的特定选项将根据图层类型而异。常见选项包括:
- 可见: 打开和关闭图层的可见性。图层可以用作其他图层和效果的参考,而在导出中实际上并不可见。
- 静音: 如果图层包含音频,则显示“静音”选项。勾选该框可对图层中包含的所有音频静音。
- 显示 波形:对于包含音频的图层,启用此选项将在时间轴上显示波形。
- 维度: 在 2D 和 3D 之间切换图层。嵌入式组合镜头、3D 模型和粒子模拟器也具有 3D 展开选项。
- 对齐: 提供各种自动对齐选项。 沿运动路径 根据运动来对齐图层(如果图层具有定义的“前方”,例如箭头形状,则此方法非常有效)。 前往目标位置 使图层与空间中的指定点对齐。 前往图层 使图层与指定图层对齐。
- 混合: 更改图层如何混合到下面的图层。
- 运动模糊: 激活图层的运动模糊。
- 父级: 将图层的变换链接到另一个图层。通常,图层的变换是相对于场景中心的。子级化会改变这一点,使图层的变换相对于选定的父级
- 包含在深度图中: 在生成组合镜头的深度图时包括或排除图层。如果组合镜头在另一个时间轴上作为 3D 展开图层存在,则这一点很重要。
- 深度源层: 对于 3D 模型或 3D 效果,此选项选择组合镜头中的另一图层作为深度图的源。深度图就像一个蒙版,仅渲染该图层 它比深度图中的信息更靠近摄像机。
- 操作灯光: 在包含灯光的嵌入式 3D 组合镜头中,启用此选项可使灯光影响父级组合镜头中的 3D 图层。
更改图层顺序
创建多个图层之后,可以对其重新排序,方法是在图层列表中(在时间轴的左侧)上下拖动它们。
您可以通过按住 CTRL 键或 Shift 键单击来选择多个图层,以便同时移动它们。
- 选择连续图层: 要选择多个连续图层,请单击第一个图层,然后 在按住 Shift 键的同时单击 最后一个图层。它们之间的所有图层都将包括在选定内容中。
- 选择非连续图层: 要选择多个不连续图层,请单击第一个图层,然后 在按住 CTRL 键的同时单击 要添加到选定内容中的每个其他图层。只有您单击的图层会被选中。
图层可见性
使用可见性图标可以随时使任何图层可见或不可见。
将图层变为不可见不会影响其属性。
不可见的图层不会出现在查看器 中,也不会包含在任何导出 中。
请注意,不可见图层仍可以用作其他效果的源层。
尺寸模式
时间轴上的图层可以设置为三种状态:2D、3D 平面和 3D 展开。每个图层的可用状态取决于图层的类型。例如,“3D 展开”仅适用于包含 3D 内容(嵌入式组合镜头和 3D 模型等)的图层。
- 2D: 设置为 *2D*时,图层的内容可在全 3D 模式下工作(例如,您可以围绕 3D 对象旋转摄像机),但是图层的渲染结果是 2D 元素。因此,3D 图层在时间轴上与其他图层的交互仅取决于其在图层堆栈中的位置(不考虑 Z 深度)。
- 3D 平面: 3D 平面采用图层的 2D 版本并将其渲染为 3D 空间内的 3D 平面。对于视频、图像和平面,这就像拥有一张平坦的卡片。通过 3D 对象和粒子模拟,就像通过窗口查看 3D 场景一样。3D 平面存在于 3D 空间中,因此其相互作用取决于其在 3D 空间中的位置。对于 3D 对象和粒子模拟,请注意它是平坦的 3D 平面 ,其存在于 3D 空间中,而不是平面的内容中。
- 3D 展开: 将 3D 内容直接渲染到 3D 空间中。多个 3D 展开图层将在 3D 空间中彼此准确地交互。这是统一的 3D 空间,可以进行强大的交互 – 例如,您可以将绿屏拍摄的演员图片直接放置在 3D 模型直升机的驾驶舱内,而无需任何分层技巧。
子级化
图层列表右侧的菜单用于对图层进行子级化处理。菜单显示当前组合镜头中所有图层的列表,您可以选择一个图层作为选定图层的父级。
当一个图层被子级化时,它从“父级”图层获取其变换源。如果移动父级图层,则“子级”图层也会移动。
在子级图层已从父级图层应用变换之后,您仍然可以对其进行变换。子级的变换是相对于父级的。
没有子级化的图层将 2D 或 3D 场景的中心用作原点 (0,0,0)。已经子级化的图层将其父级图层的变换设置用作原点。