在媒体面板中,您可以导入和管理项目中使用的所有媒体资产。您可以导入视频、图像、音频、3D 模型,并排列和整理所有这些资产以供编辑期间使用。此外,在 VEGAS Effects 中创建的可重复使用资产(例如平面和组合镜头)将存储和整理在“媒体”面板中,因此可以随时对其进行访问。
首次启动项目时,“媒体”面板为空。在将文件导入项目或在 VEGAS Effects 中创建资产时,它们将被添加到“媒体”面板中的项目列表。
媒体资产可以包括:
- 视频、图像和音频文件 。如果要编辑影片,可能会有很多这样的东西。在 VEGAS Effects 中处理这些文件时,切勿直接更改硬盘驱动器上的源文件。
- 3D 模型 是像视频一样从磁盘导入的,但随后会存储在项目文件中。请注意,尽管 3D 模型几何数据包含在项目文件中,但并未包含关联的纹理。如果您传输或存档项目,请确保包含所有必需的纹理。Alembic 动画文件未存储在项目内部,其处理方式与其他媒体文件一样。
- 平面 是可以在 VEGAS Effects 内创建的特殊彩色矩形。这些功能非常有用,可以通过添加效果和蒙版形状进行大量自定义。
- 组合镜头 是基于图层的特殊时间轴,专门用于创建视觉效果、标题和动画。
可以将“媒体”面板中的所有项拖到项目中的任何时间轴上。这些项可以在同一项目中甚至在同一时间轴上多次使用。
在将“媒体”面板中的项添加到时间轴时,会创建一个新的剪辑或图层(取决于时间轴的类型)。然后,您可以大量自定义剪辑或图层的特定实例,而不会影响“媒体”面板中的主要项。
有关“媒体”面板的更多信息,请参见: