CS_XXX_INPUT 매크로에 첫 번째 인자는 타입, 두 번째 인자는 심볼 이름을 넣어 심볼을 사용할 수 있습니다.
만약, 첫 번째 인자에 기본 타입(int float, unsigned short 등)이 아닌 사용자 정의 타입을 다음과 같이 넣을 경우,

CS_UINT_INPUT(UINT16, "symbol_name");

UINT16은 기본 타입이 아니기 때문에, 해당 타입에 대한 파티션 정보를 처리하지 못하여 “0“만 존재하게 됩니다.

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