테스트의 [사용자 코드] 또는 [스텁]에서 클래스 코드를 사용하여 포인터 객체를 생성하여 사용할 수 있습니다.
예제
아래 소스 코드로 테스트를 생성합니다.
using namespace std;
class Animal {
public:
virtual void bark() const = 0;
virtual ~Animal() {}
};
class Dog: public Animal {
public:
void bark() const override {
std::cout << "wal!" << std::endl;
}
};
void barkAnimal(Animal* animal){
animal -> bark();
}
int main(){
Animal * dog = new Dog();
barkAnimal(dog);
return 0;
}
[사용자 코드]에서 사용하기
barkAnimal
테스트의 [테스트 편집기] -> [테스트 구조]를 엽니다.- [파라미터/리턴] 하위 animal의 생성 방법을 [사용자 코드]로 변경합니다.
- [클래스 팩토리 뷰]에서 Animal의 클래스 코드 내부
cs_create_classcode_factory_cpp_Animal();
함수를 사용하여 포인터 객체를 만들 수 있습니다.
[스텁]에서 사용하기
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