Double-cliquez sur Concepteur d’entité sous l’ensemble « Entités » dans l’arborescence de l’application ouverte

Cliquez sur Ajouter une nouvelle entité

Enregistrer les modifications/Annuler les modifications

Nom : Chaque entité a besoin d’un nom unique qui suit les conventions de dénomination C#.
Titre : Le titre est la valeur d’affichage de chaque élément.
Description : Description textuelle de l’entité ou de l’attribut.
Annuler : Annuler les modifications.
Enregistrer : Enregistrer les modifications.

1. Chercher:

Recherchez dans la liste des entités et leurs attributs à l’aide du champ de recherche. Tous les titres contenant la valeur de recherche seront surlignés en orange.

Cliquez sur la flèche pointant vers le bas pour voir le prochain résultat et cliquez sur la flèche pointant vers le haut pour voir le résultat précédant.

2. Options du menu Entité :

Sélectionnez une entité dans la liste pour avoir accès aux fonctionnalités suivantes :

1. Ajouter une nouvelle entité : Ajoutez une nouvelle entité à votre application BPM en sélectionnant cette option

2. Copier l’entité : Copiez une entité en sélectionnant l’entité dans la liste puis cliquez sur le bouton “Copier cette entité”

3. Coller l’entité : Sélectionnez ce bouton pour coller l’entité copiée existante. N.B. : Les noms d’entités en double ne sont pas autorisés ; veuillez changer le titre de l’entité après l’avoir collé.

4. Supprimer l’entité : Sélectionnez ce bouton pour supprimer l’entité existante.

5. Ajouter un nouvel attribut : Sélectionnez ce bouton pour créer un nouvel attribut dans l’entité sélectionnée.