Czynność nr 3
- „Usuwanie żetonu”
Kolejną czynnością jest wybranie jednego z dostępnych sposobów usuwania żetonów ze stołu.
Czynność nr 4
- „Stół Live / RNG”
W tym punkcie procesu tworzenia mapy stołu musimy wybrać czy tworzona mapa dotyczy stołu „Live” – (video streaming) czy „RNG”. Różnica w tych dwóch formatach polega na tym, że w przypadku ruletek „RNG” opartych na generatorze liczb losowych, „AutoMat” poza obstawianiem musi również klikać przycisk „Spin” lub „Powtórz/Spin”, jeśli dany stół go posiada. W przypadku stołów „Live” kolejne spiny są rozpoczynane przez krupiera. W sieci dostępne są również ruletki „Live” – zautomatyzowane gdzie zamiast krupierów wykorzystuje się różnego rodzaju technologię do rozgrywania kolejnych spinów.
Czynność nr 5
- „Czy stół RNG posiada przycisk (Powtórz/Spin) ?”
Opcja ta dotyczy tylko stołów „RNG”. Przycisk „Powtórz/Spin” służy do szybszego powtórzenia ostatniej gry i rozpoczęcia kolejnego spinu pod warunkiem, że żetony obstawiane w spinie aktualnym są takie same jak w spinie poprzednim. Nie wszystkie stoły do ruletki posiadają ten przycisk i stąd zapytanie. Przycisk ten pojawia się – (jeśli jest dostępny na danym stole) po wykonanym spinie pod warunkiem, że obstawiliśmy któreś pola na stole ruletki.
Czynność nr 6
- „Odseparowane mapowanie pól numerycznych – Tak\Nie”
- Funkcja ta pozwala na oddzielenie procesu wskazywania punktów centralnych i punktów identyfikacyjnych pól numerycznych. Dzięki temu możliwe jest od teraz mapowanie stołu ruletki, którego pola numeryczne w czasie wykrycia liczby mają inną lokalizację aniżeli w chwili kiedy możliwe jest obstawianie. Opcja Tak aktywuje funkcję.
Revision:
4
Post your comment on this topic.